Kızma Birader Süper Eğlenceli Aile Oyunu
Kutu İçeriği :
1 Adet Oyun Tablası
16 Adet Piyon
2 Adet Zar
KIZMA BİRADER OYUNU NASIL BAŞLANIR
Oyunun başlangıcında her oyuncu, 4 piyonunu kendi köşesine (veya kalesine) yerleştirir. Oyun takımında farklı renklerde 4 er adet piyon vardır. Oyuncuların hangi renk piyonları kullanacağı aralarında anlaşarak veya zar atarak belirlenebilir. Oyuncunun piyonu başlangıç noktasına çıkartabilmesi için zarda 6 atması gerekir. Eğer 6 gelmemişse, piyonunu kendi köşesinden çıkartamayacağı için oyuna başlayamaz.
6 atmayı başaran oyuncu, kendi köşesinden bir piyon çıkartır ve başlangıç noktasına yerleştirir, tekrar zar atarak ilerlemeye başlar. Oyunun başlangıcını hızlandırmak için rakiplerin anlaşması durumunda her oyuncu 3 kez zar atabilir. Oyuna başladıktan sonra her oyuncunun yalnızca 1 kez zar atma hakkı vardır.
OYUN NASIL İLERLER
Oyunda hamleler zar atarak yapılır. Gelen sayıya göre oyuncu, oyuna soktuğu piyonunu oyun tahtası veya kartonu üzerinde saat yönünde ilerletir. Kızma birader oyununun kurallarına göre aynı karede birden fazla piyon bulunamaz.
Oyuncunun ilerlediği yolda kendisine veya rakibine ait bir piyon varsa üzerinden atlayabilir. Kendisine ait 2 piyon aynı kareye geliyorsa, hamle yapamaz ve pas geçer. Rakip oyuncunun piyonuyla aynı kareye piyonunu getiren oyuncu, rakibin piyonunu yer ve yenen piyon rakip oyuncunun köşesine geri döner. Ki bu durum, oyuna adını veren "kızma birader" durumunu ifade eder. Hedef noktasına doğru epeyce ilerledikten sonra kendi köşesine piyonu yollanan, bu piyonu oyuna tekrar sokmak için 6 atmayı bekleyen oyuncuya "kızma birader denir. Her oyuncu aynı anda birden fazla piyonla oyuna devam edebilir. Oyuna başlayan bir oyuncu, zar attığında 6 gelmişse oynadığı piyonu ilerletebileceği gibi, kendi köşesinden yeni bir piyonu da oyun içine sokabilir. Aynı yol üzerinde birden fazla piyonu varsa, hangi piyonu ilerleteceğine kendisi karar verebilir. Rakip oyuncunun piyonlarını yakalayarak kalesine geri gönderen oyuncu, hedef noktasına kendi piyonlarını yerleştirmek için avantaj elde eder. Bu noktaya gelen piyonları rahip oyuncu yiyemez. 4 piyonunu da bu alana getirmeyi başaran oyuncu, kızma birader oyununu kazanmış olur.